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sábado, 31 de agosto de 2024

LA RECOMENDACIÓN DIARIA

 


LA RECOMENDACIÓN DIARIA
queísmo,
una imprecisión gramatical
 

El queísmo es la supresión inadecuada de la preposición que acompaña a la conjunción queSe dio cuenta de que está mal, mejor que Se dio cuenta que está mal.

Aunque es un fenómeno más o menos frecuente, sobre todo en la lengua oral, no resulta indicada la eliminación de la preposición (que suele ser de, pero también se da con otras), de acuerdo con el Diccionario panhispánico de dudas.

Esta omisión a veces se produce por querer evitar un posible dequeísmo, pero lo apropiado es precisamente mantener la preposición. Un truco que puede funcionar en casos de duda, aunque no siempre, es la sustitución de la oración con que por el pronombre esto (o eso aquello) o ello. Así, Se dio cuenta que está mal se sustituye por Se dio cuenta esto, que es impropia. La redacción indicada sería Se dio cuenta de que está mal, pues la sustitución correspondiente es Se dio cuenta de esto.

A continuación se exponen algunos contextos en los que suele producirse queísmo:

Ver también

➤ dequeísmo, una imprecisión gramatical

quinta-feira, 29 de agosto de 2024

ARAGÓN NOTICIAS

 

'Chetado', 'farmear' o 'lag': el vocabulario de los videojuegos se instala en la lengua española

Este jueves se celebra el Día de los Videojuegos, un sector en auge que en 2023 dejó en España casi 2.500 millones de euros, 10 millones en Aragón

SOFÍA VILLA / 
icono foto La facturación del sector de los videojuegos en España aumentó un 16'3% en 2023 respecto al año anterior. / Europa Press
    

"Este jugador está 'chetado'", "He perdido por culpa del 'lag'" o "'Farmeó' toda la partida y por eso ganó". No es de extrañar haber escuchado algunos de estos términos en los últimos años. Se trata de palabras provenientes del mundo de los videojuegos que han conquistado la lengua española. Este jueves se celebra el Día de los Videojuegos, un sector en auge que en 2023 dejó en España casi 2.500 millones de euros y 10 millones en Aragón.

La ‘IV Radiografía del Gaming en España' revela que este tipo de entretenimiento se ha instaurado de tal manera en nuestra cultura que ha influido incluso en el lenguaje. Según los encuestados, el idioma es el tercer ámbito más influido por los videojuegos tras el arte digital (impresiones gráficas, animación, etc.) y los deportes ('eSports')."Se ha observado que términos propios del 'gaming' han traspasado las fronteras de las pantallas para integrarse en las conversaciones diarias. Los videojuegos ya no son solo una forma de ocio, sino un motor de cambio cultural que afecta a la manera en que nos comunicamos", asegura Silvia Sánchez, experta en 'gaming' de PcComponentes.

Este estudio detalla algunas de esas palabras y su porcentaje de influencia de acuerdo a los encuestados:

       °'Farmear' (42%): se refiere a realizar mecánicamente una acción de forma repetitiva               para lograr puntos extra u objetivos.

  • 'Boss' (41'7%): son los distintos villanos a los que se debe enfrentar y vencer para superar los diferentes niveles de un juego.
  • 'Campear' (36'85%): hace referencia a la práctica de mantenerse escondido y estático para atacar a los enemigos a su paso, evitando ser abatido.
  • NPC ('Non-Playable Character'): se aplica a un personaje que no aporta nada a la historia, que es insustancial o carente de personalidad.
  • 'Lag' (35%): se denomina así al retardo que puede darse en la comunicación y la conexión. Por ejemplo, cuando el audio y el vídeo no están sincronizados o cuando la conexión a Internet no es estable.
  • 'Cheatso 'Cheatcodes' (30'6%): alude al uso de códigos o herramientas externas que permiten obtener beneficios no incluidos normalmente y que suponen una ventaja respecto al resto de jugadores.
  • 'Noob' (26'7%): su traducción es 'novato'. Se utiliza para referirse a la inexperiencia de alguien.
  • GG ('Good Game'): esta expresión se usa para felicitar a alguien por haber hecho algo bien y mostrar respeto por los esfuerzos ajenos.
  • 'ASAP' (As Soon As Possible'): traducido como 'Lo antes posible', su uso se ha extendido desde hace unos años al mundo corporativo.

Pero este sector no solo ha influido en la comunicación, sino también en otras áreas como la educación o el empleo. El Anuario 2023 de la AEVI (Asociación Española de Videojuegos) muestra el auge de la industria de los videojuegos en España, destacando su crecimiento económico y su papel estratégico tanto a nivel nacional como internacional.

El sector facturó un 16% más que el año anterior

Este informe revela que en 2023 la facturación del sector en España alcanzó los 2.339 millones de euros -un 16,3% más que el año anterior- y reunió a más de 20 millones de jugadores -un 10% más que en 2022-. De esta manera, nuestro país se posiciona en el tercer mercado más grande de la UE, solo por detrás de Alemania y Francia.

Otro de los datos significativos de este estudio es que, aunque hay una presencia mayoritaria de hombres, la participación femenina en los videojuegos ha aumentado y representa el 49% de los jugadores. Respecto a la edad, los videojuegos son populares entre todas las franjas, si bien la edad promedio se sitúa en los 33 años. 

Un segundo estudio confirma el creciente interés por este tipo de entretenimiento. Se trata de la ‘IV Radiografía del Gaming en España’, informe anual realizado por PcComponentes que ha contado con una muestra de 1.000 jugadores de entre 14 y 50 años. Según el mismo, un 46% de los encuestados admiten que su pasión por esta forma de ocio ha aumentado en el último año.

De hecho, detalla que jugar a la videoconsola se sitúa por encima de las redes sociales y ver series y/o películas como alternativa para disfrutar del tiempo libre, solo por detrás de las aplicaciones de mensajería instantánea. En concreto, casi la mitad de los jugadores dedica entre una y dos horas diarias a jugar o ver partidas.

Un tercer estudio es el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2023, realizado por DEV (Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento), y proporciona otro dato significante: en la última década, el videojuego en nuestro país ha crecido un 440%.

Fotograma de un partido femenino del videojuego FC, perteneciente a los 'eSports'. / Europa Press

Fotograma de un partido femenino del videojuego 'FIFA', perteneciente a los 'eSports'. / Europa Press

Salida profesional cada vez más demandada

Según el informe de PcComponentesel 34% de la sociedad española desearía dedicarse profesionalmente a este sector. Para responder a esta demanda, se han impulsado nuevas profesiones especializadas como la creación de contenidos o el desarrollo de juegos. Estos perfiles se han posicionado como opciones de gran atractivo, sobre todo, para los jugadores más jóvenes: el 90,2% de los 'gamers' de la generación Z los considera salidas profesionales con futuro.

En concreto, la industria de los videojuegos (39%) y la creación de contenidos (34%) son las salidas profesionales más deseadas por los jugadores españoles de esta generación, que incluye a las personas entre los 14 y 29 años, muy por delante de otros sectores tradicionalmente aspiracionales como la sanidad (17%), el deporte profesional (16%) o las disciplinas científicas (14%).

Este interés por el 'gaming' como profesión tiene dos grandes motivaciones para los jóvenes jugadores. Por un lado, entretener a millones de personas con los contenidos generados y, por otro, ser parte del desarrollo de un gran videojuego. Respecto a referentes, los jóvenes señalan a Ibai Llanos y El Rubius como los personajes públicos que más han contribuido al auge profesional del 'gaming'.

Fotograma de Marvel's Spider-Man 2, un videojuego de acción y aventura de mundo abierto. / Europa Press

Fotograma de Marvel's Spider-Man 2, un videojuego de acción y aventura de mundo abierto. / Europa Press

Respecto a formación en Aragón, el Campus Digital FP, cuya sede se encuentra en Zaragoza, oferta un curso de especialización superior de Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual, el cual hasta ahora se realizaba en el CPIFP Los Enlaces.

"Es el primer año que lo hacemos aquí y está prácticamente lleno. De las 20 plazas ya hay 18 cubiertas y está previsto que se complete. La demanda de estos empleos es alta", confirma Miguel Aparicio, director del Campus Digital FP.

Aparicio detalla el perfil de los estudiantes de este curso: personas con formación previa relacionada con la informática (desarrollador de aplicaciones, programador multiplataforma, etc.) o con la rama de imagen y sonido (animadores 3D, creadores de entornos de realidad virtual, etc.). 

El secretario técnico del Campus, Carlos Sernis, precisa que, dado ese doble perfil de los estudiantes, este año se van a llevar a cabo 'Cursos 0' para cubrir las carencias que los estudiantes puedan tener.

En este curso se aprende a diseñar y desarrollar videojuegos para diferentes dispositivos y plataformas, utilizando herramientas que permitan actuar en todas las fases de su desarrollo, así como aplicaciones interactivas de realidad virtual y aumentada. Clasificado como grado E, se imparte en modalidad presencial en horario vespertino, lo cual, según Sernis, "facilita la conciliación de quienes están trabajando y buscan completar su formación".

Aragón, en un buen momento

Antonio Iglesias, vicepresidente de ARADEV (Asociación Regional Aragonesa de Desarrolladores y Expertos en Videojuegos) asegura que "la industria ha crecido exponencialmente”. Además, ofrece datos concretos de Aragón: en estos momentos hay alrededor de 200 personas trabajando en esta industria, 25 empresas y la cifra de negocio alcanza los 10 millones de euros anuales

Los motivos principales de este crecimiento que apunta este ingeniero informático son la mayor inversión y el aumento de jugadores. Confiesa que en España no se suele invertir dado que se trata de un sector “volátil e inestable” y “el riesgo es alto”. No obstante, puntualiza que esto ha cambiado porque “se está valorando el talento que hay en el país”. Según el Libro Blanco, el 67% de las empresa españolas necesita inversión para acometer futuros proyectos

Iglesias añade la influencia de tres factores de índole social. “Ha aumentado el rango de edad de la gente que juega. Antes solo jugaban los niños y jóvenes, pero ahora juega gente de 50 años o más”. Por otro lado, este especialista señala que “se han perdido algunos prejuicios como que es de frikis o que te vuelves agresivo”. Por último, nombra la pandemia como momento álgido del sector, ya que “la gente no tenía nada que hacer y al ser un pasatiempo casero se jugó más”.

En Aragón, la empresa zaragozana Striking Distance se ha encargado de parte de un reciente videojuego de gran repercusión, ‘Callisto Protocol’. Otro ejemplo es ‘Morkull’, que se lanzó totalmente desde la Comunidad hace unos meses. Un último caso es ‘The Stone of Madness’, producto de la empresa de Teruel Teku Studios, en colaboración con un estudio de Sevilla, que se lanzará a principios de 2025.

Según el informe 'Libro Blanco', el PC continúa siendo la plataforma más popular entre los estudios españoles con un 85%. / Europa Pres

Según el informe 'Libro Blanco', el PC continúa siendo la plataforma más popular entre los estudios españoles con un 85%. / Europa Pres

LA RECOMENDACIÓN DIARIA

 


LA RECOMENDACIÓN DIARIA
apalizar es
‘dar una paliza’
 

El verbo apalizar es válido con el sentido de ‘dar una paliza’.


Uso adecuado
  • España apaliza a Suráfrica antes de los cuartos de final.
  • Un joven en coma tras ser apalizado por 30 personas.
  • Cuatro pasajeros apalizan a dos vigilantes de seguridad.

Aunque esta voz solo se empleaba originalmente en contextos coloquiales, hoy se ha extendido su uso a otros registros y el diccionario académico ya la ha incorporado con el sentido de ‘dar una paliza a alguien’. No necesita ni comillas ni cursiva.

Como puede apreciarse en el primer ejemplo, es posible emplear apalizar no solo con el sentido de someter a castigo físico a una persona, sino también con el valor figurado de ‘derrota amplia que alguien inflige o padece en una disputa o en cualquier enfrentamiento, juego, competición deportiva, etc.’, conforme a las definiciones del sustantivo paliza.

quarta-feira, 28 de agosto de 2024

LA RECOMENDACIÓN DIARIA

 


LA RECOMENDACIÓN DIARIA
vivienda flexible,
mejor que flex living
 

El anglicismo flex living tiene en español el equivalente vivienda flexible, en referencia a cierto tipo de vivienda adaptable a diferentes usos.


Uso no recomendado
  • El flex living aterriza en el centro de Zaragoza.
  • Anuncia su entrada en los sectores de hoteles y flex living.
  • Será el tercer país europeo con más plazas de Flex Living en 2026.

Uso recomendado
  • La vivienda flexible aterriza en el centro de Zaragoza.
  • Anuncia su entrada en los sectores de hoteles y viviendas flexibles.
  • Será el tercer país europeo con más plazas de vivienda flexible en 2026.
En este modelo de vivienda, en particular la de alquiler, es posible reorganizar los espacios interiores para adaptarse a las necesidades de quienes la habitan, al tiempo que se abre la posibilidad de darle usos no residenciales. Como alternativa al anglicismo ya está extendido el giro vivienda flexible, que refleja de modo transparente la idea que se quiere expresar y que está bien construido.

Aunque de uso minoritario, también es posible emplear flexivivienda, voz de formación válida que presenta la ventaja de ser más concisa.


Dado que es un nombre común de un concepto, lo adecuado es escribirlo en minúscula, sin que sea necesario destacarlo con comillas o cursiva.

terça-feira, 27 de agosto de 2024

LA RECOMENDACIÓN DIARIA

 


LA RECOMENDACIÓN DIARIA
reunión de tipo político,
no de tipo política
 

El término que sigue a las expresiones de tipo y de carácter va en masculino singular (reunión de tipo político, no reunión de tipo política).



Uso inadecuado
  • La charla fue íntegramente de tipo política.
  • La DGT puede imponer una sanción de tipo económica a aquellos conductores que avisen de la presencia policial en las carreteras.
  • Se constituyó la fundación de la UOC, de carácter privada, pero sin ánimo de lucro.


Uso adecuado
  • La charla fue íntegramente de tipo político.
  • La DGT puede imponer una sanción de tipo económico a aquellos conductores que avisen de la presencia policial en las carreteras.
  • Se constituyó la fundación de la UOC, de carácter privado, pero sin ánimo de lucro.
Tal como señala el Diccionario panhispánico de dudas, lo adecuado es que, en las construcciones de tipo o de carácter + adjetivo, este concuerde en masculino singular, con las palabras tipo y carácter. Se aplica lo mismo con el sustantivo índole en la expresión de índole, en la que lo apropiado es que el adjetivo concuerde en femeninoun acuerdo de índole monetaria, no un acuerdo de índole monetario.

El origen de la confusión puede ser el cruce con las expresiones más sencillas, y en general preferibles, formadas por un sustantivo y un adjetivo, en las que, al no incluirse de carácterde tipo o de índole, el adjetivo sí concuerda con el sustantivo: charla políticasanción económicafundación privada...

segunda-feira, 26 de agosto de 2024

LA RECOMENDACIÓN DIARIA

 


LA RECOMENDACIÓN DIARIA
Juegos Paralímpicos,
claves de redacción
 

Con motivo de los Juegos Paralímpicos que se celebran en París del 28 de agosto al 8 de septiembre, se ofrece una serie de claves para una redacción adecuada de las noticias relacionadas.

1. Paralímpico, no paraolímpico ni parolímpico

Paralímpico es el adjetivo adecuado para referirse a los juegos en los que los participantes son personas con alguna discapacidad. Según el Diccionario panhispánico de dudas, se trata de una voz tomada del inglés paralympic, acrónimo de para[plegic] + [o]lympic. Se desaconsejan las formas parolímpico y paraolímpico. Para aludir a los juegos son válidas las expresiones Juegos Paralímpicos y Paralimpiadas.

2. JJ. PP., con puntos y espacio

La abreviatura adecuada de Juegos Paralímpicos es JJ. PP., con puntos y espacio.

3. Paralimpiada y paralimpíada

Las formas paralimpiada y paralimpíada son adecuadas para aludir a esta competición, así como sus plurales paralimpiadas y paralimpíadas. Como en el caso de olimpiada/olimpíada, cuando alude a los juegos que se celebran cada cuatro años, pueden usarse tanto en mayúscula (si se refiere a unos en concreto: «No asistirá a las Paralimpíadas de París») como en minúscula (en usos genéricos: «Sueña con participar en unas paralimpiadas»).

4. Decimoséptimos o décimos séptimos

La de París es la 17.ªXVII o decimoséptima edición de los Juegos Paralímpicos. Conforme a la Ortografía de la lengua española, los ordinales complejos correspondientes a la primera y segunda decena se pueden escribir en una o dos palabras (decimoséptimo o décimo séptimo), aunque en la actualidad es mayoritario y preferible escribirlos en una sola palabra. En ese caso solo varía en género y número el segundo elemento: decimoséptima Paralimpiada o decimoséptimas Paralimpiadas. Si se escribe en dos, conviene recordar que el primer elemento mantiene la tilde que le corresponde como palabra independiente y que tanto el primero como el segundo elemento tienen variación de género y número: décimos séptimos Juegos Olímpicosdécima séptima Paralimpiada.

5. Grafía adecuada del prefijo para-

El prefijo para-, al igual que el resto de los prefijos, se escribe unido a la palabra a la que modifica, sin espacio ni guion intermedios: paranataciónparatleta (mejor que paraatleta), parapiragüismo... (y no para-natación ni para natación). Sin embargo, cuando la base es pluriverbal, lo apropiado es escribirlo separado de esta: para tenis de mesa.

6. Golbol/gólbol y bochas, alternativas a goalball y boccia

Las voces españolas golbol/gólbol y bochas son alternativas válidas a los extranjerismos goalball y boccia, con los que suelen designarse dos de los deportes paralímpicos.

7. Competición y competencia

Para aludir a una prueba deportiva pueden emplearse tanto competencia como competición.

8. Récord récords, con tilde

Tanto el singular récord como el plural récords se escriben con tilde. El diccionario académico hispanizó esta voz inglesa en su edición de 1992 aplicándole la tilde en la primera sílaba. La Ortografía de la lengua española indica que las llanas que acaban en grupo consonántico se acentúan gráficamente, aun cuando la última letra sea una -⁠n o una -⁠s.

9. Plusmarquista, mejor que recordman o recordwoman

Plusmarquista, en disciplinas atléticas, y hombre récord o mujer récord, en general, son alternativas en español a recordman y recordwoman.

10. Árbitroréferi y referí, formas válidas

Los términos árbitro (habitual en España), réferi y referí (generalizados en el español de América) son adecuados para aludir a la persona que aplica el reglamento en ciertas competiciones.

Ver también

➤ Guía de redacción de los Juegos Olímpicos de París

LA RECOMENDACIÓN DIARIA

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